Course à l'espace

Space Race comme jeu de lit

Prêts des archives allemandes des jeux à Nuremberg

MUSÉE DE LA GUERRE FROIDE

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Compte à rebours des astronautes dans l'espace (ca. 1967)

Count Down est basé sur la mission lunaire Apollo. Les joueurs se déplacent sur le plateau de jeu à la manière d'un Monopoly et collectent et paient différents objets nécessaires à leur tentative d'aller sur la Lune (pièces de fusée, astronautes, carburant, rampes de lancement, etc.) Une fois qu'un joueur a assemblé sa fusée et rassemblé tous les autres composants nécessaires au lancement, il tente d'atteindre la Lune. Pour cela, il faut faire attention au sabotage et à l'espionnage par les espions des autres joueurs.

Graphique : Inconnu
Auteur : Inconnu
Maison d'édition : Carlit. E.S. Lowe Company Inc.
Année de publication : 1967
Joueurs : 2-6

CWM

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Objectif Mars (1963)

Un jeu simple de type "Roll & Move". Chaque joueur a trois vaisseaux spatiaux. Le but est d'être le premier à amener les trois vaisseaux spatiaux sur Mars et à les ramener sains et saufs sur Terre.

Graphique : Inconnu
Auteur : Inconnu
Maison d'édition : Jeux Si-Si
Année de publication : 1963
Joueurs : 2-4

CWM

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Galaxis Electronic (1980)

Dans Galaxis, les deux joueurs tentent de retrouver quatre vaisseaux spatiaux disparus. Le jeu se joue sur une grille et est arbitré par un ordinateur. À chaque tour, un joueur peut entrer une série de coordonnées sur la grille. L'ordinateur lui dit alors s'il a trouvé l'un des vaisseaux. Si ce n'est pas le cas, il lui indique combien de vaisseaux se trouvent sur la même ligne (horizontale, verticale ou diagonale) que les coordonnées. A l'aide de crayons, le joueur peut inscrire ses résultats.

Les deux joueurs ont leur propre tableau de résultats, placés dos à dos, de sorte qu'ils ne peuvent pas voir les résultats de l'autre. Le premier joueur à avoir trouvé les quatre navires gagne la partie.

Graphique : David Wells
Auteur : David Wells
Maison d'édition : Éditions Otto Maier/ Revensburger
Joueurs : 1-2

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