Imagen principal de la exposición - Imagen principal de la exposición
MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

La Guerra Fría como juego

Préstamos del Archivo Alemán de Juegos de Núremberg

La Guerra Fría marcó todos los ámbitos de la vida de las personas: el trabajo, el ocio y la vida cotidiana. Por ello, no es de extrañar que durante esta época se crearan numerosos juegos de mesa sobre diversos aspectos de la Guerra Fría, con los que el conflicto sistémico llegó a las salas de estar de los hogares y se convirtió en un "inofensivo" juego de salón para toda la familia.

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

Tormenta roja en ascenso

1989

Red Storm Rising es un juego de estrategia por turnos ambientado en un ataque teórico del Tratado de Varsovia contra Alemania Occidental. El ganador es el jugador que conquista y mantiene la mayor cantidad de territorio.

Gráfico: Dennis Kauth, Dave LaForce, David C. Sutherland, III, Stephanie Tabat
Autores: Douglas Niles
Editorial: TSR
Año de publicación: 1989
Jugadores: 2-4

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

Glasnost

1989

Glasnost es un juego sobre la paz y la comunicación entre la Unión Soviética y los estados occidentales al final de la Guerra Fría. Los jugadores tienen que mantener debates sobre diversos temas y, al final, un jugador neutral decide quién ha argumentado mejor y, por tanto, ha ganado.

Gráfico: Gini Graham Scott, Thomas J. Soltesz
Autores: Desconocido
Editorial: John N. Hansen Co, Olga Internacional
Año de publicación: 1989
Jugadores: 2-8

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

La Tercera Guerra Mundial

1984

La Tercera Guerra Mundial es un juego de estrategia por turnos que simula una guerra ficticia entre la OTAN y los países del Tratado de Varsovia en Europa. El objetivo es conquistar y mantener el mayor número posible de regiones.

Gráfico: Rich Banner, William H. Keith Jr.
Autor: Frank Chadwick
Editorial: Taller de diseñadores de juegos, Hubby Japón
Año de publicación: 1984
Jugadores: 2

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

Ultimátum. Un juego de confrontación nuclear

1979

Ultimátum es un juego de estrategia por turnos en el que un jugador encarna a la Unión Soviética y otro a EE UU. El objetivo es derrotar al adversario en una guerra nuclear. Gana el bando con más supervivientes a la guerra nuclear.

Gráfico: J. Stephen Peek
Autor: J. Michael Hemphill
Editorial: Yaquinto
Año de publicación: 1979
Jugadores: 2

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

La tormenta roja

1983

La Tormenta Roja es un juego de estrategia por turnos que simula una guerra ficticia entre la OTAN y los países del Tratado de Varsovia. El objetivo es destruir el mayor número posible de unidades enemigas.

Gráfico: J. Michael Hemphill
Autor: Desconocido
Editorial: Yaquinto
Año de publicación : 1983
Jugadores : 2

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

Guerra Fría

1984

En Cold War usted toma el mando de las fuerzas económicas, militares y de inteligencia de una de las grandes potencias e intenta hacerse con el control político, militar y económico de la mayor parte posible del mundo.

Gráfico: Ted Koller, James Talbot
Autores: Lenny Glynn, John Prados
Editorial: Hobby Japón, Victory Games
Año de publicación : 1984
Jugadores : 4

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Imagen para estación: . - Imagen para estación: .

Telón de acero

2018

Telón de Acero es un juego de control de áreas de 2018 que se mueve por todo el mundo. Ambos contrincantes intentan hacerse con el control del mayor número posible de países y luchan por la lealtad de los mismos. Sin embargo, la partida puede detenerse en cualquier momento si la ventaja de uno de los jugadores es demasiado alta después de haber jugado un mapa.

Autores: Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
Editorial: Juegos escarchados
Año de publicación: 2018
Jugadores: 2
:

© MUSEO DE LA GUERRA FRÍA

Logotipo de CWM